美國人玩游戲產生碳排放量過高 專家建議節能減排
2019-11-18 10:26
  斑馬網11月18日消息,美國在首次全面測算玩游戲所消耗的能源后發現,玩游戲產生的碳排放量相當于斯里蘭卡每年的碳足跡總量,即2400萬噸二氧化碳。據英國《新科學家》周刊網站11月12日報道,加利福尼亞州勞倫斯伯克利國家實驗室的研究人員說,罪魁禍首是對更高品質圖形的追求,轉而在4K顯示器和電視機上玩游戲,以及流式傳輸游戲的發展。


  報道稱,該團隊研究了26款游戲系統的能耗,其中包括幾大電子游戲業巨頭在過去15年中發布的所有游戲機,以及個人電腦和諸如蘋果電視之類的串流媒體設備。

  他們要求加州的20名測試人員對37款熱門游戲進行數十項測試,以檢測系統之間的差異和人們玩游戲的方式。該團隊根據美國1.34億套已安裝的游戲系統,將這一結果推算到整個美國。

  結果顯示,與下載游戲或在線玩游戲相比,基于云計算的游戲——類似于谷歌公司下周要推出的Stadia云游戲平臺——是迄今為止通過互聯網進行的最耗能的游戲。這歸因于網絡串流數據所消耗的電力。

  根據美國能源的平均價格,電力成本差異巨大,從每年5美元到1000美元不等。游戲每年總共消耗34太瓦時,占美國家庭用電量的2.4%。碳排放量的差異很大,取決于當地電網的能源結構。

  報道稱,網絡游戲的風格似乎并不能決定它的能耗。

  報道還稱,預計未來的能耗和碳排放將取決于哪些平臺能夠勝出:更多使用游戲機而不是個人電腦將減少能耗。

  蘭開斯特大學的馬修·馬斯登說,由于這項研究沒有把手游考慮在內,對環境的影響可能更大。


  他說:“我認為,未來一種可能的情況是,與常規手游相比,那些期待體驗‘在任何地方都能玩游戲’的游戲玩家,更有可能轉向云游戲服務,從而最終獲得更高的能量足跡,因為這牽涉到數據中心和網絡基礎設施的能耗。”

  文章中還給游戲玩家提供了一些節省能源減少碳排放的建議,希望游戲的開發者能夠將運行游戲所消耗的能源作為一項可視化數據顯示出來。不要使用4K顯示器或者電視玩游戲,也盡量不要使用多個顯示設備。低電壓能夠提高能源的使用效率,還提倡PC玩家使用垂直同步,甚至主動給游戲設置幀數限制,這樣就能夠有效減少能源使用。  

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編輯: 池硯
關鍵詞:游戲,節能減排,碳排放量,美國,玩家
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