《帝國時代4》與前作有何不同?創意總監:取其精華去其糟粕
2019-11-18 10:15
來源:斑馬網

  斑馬網11月18日消息,微軟在上周舉行的的X019大會上首次公布了系列大作《帝國時代4》,此消息一出引起了許多玩家的關注。就此PCGamesN特意采訪了游戲的創意總監Adam Isgreen。



  Adam表示玩家可以期待一個熟悉和陌生的混合體,比如英國可能會和《帝國時代2》中的玩法類似,而蒙古則進行過大修。帝國時代傳統的“獨特單位和科技的差異”將會在《帝國時代4》升級。


  “我們有過改變,但我們真的很青睞原版《帝國時代2》的模式。因此,《帝國時代4》中同樣有木頭、食物、石頭和金錢4種資源,所有的文明通用。但每個文明的使用方式和順序一致嗎?這等待玩家們自己去游戲內挖掘。”



  “我們非常喜歡系列時代進步的機制,因此在《帝國時代4》上做了文章。雖然沒有增加更多的時代,但我能透露有的帝國是不一定遵循四個時代的規則走的。另外從對時代的表現度來講,我們也運用了新的表現方法,是現今RTS游戲前所未見的。”


  Adam Isgreen最后強調,這些機制是“團隊認為值得延續下去的《帝國時代》的精華”,因此玩家完全可以期待獲得經過現代手段打磨的傳統游戲體驗。當然從字里行間我們也能看出,某些可用的文明將會從資源使用、科技樹、時代機制方面做出創新,來滿足渴望新東西的玩家的胃口。



  《帝國時代4》將登陸PC平臺并支持中文,不過具體發售時間還未公布。


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編輯: 動感小歪
關鍵詞:帝國時代4,帝國時代4發售日
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