《流浪餐廳:廚神》這樣的像素游戲,我就玩得下去
2019-10-18 17:39
慢慢玩就好了,反正立下了四百小時的flag。
  最近一次選題會上,我們主編問了我一個很正經(不是說他平時問的問題不正經啦!)的問題:你玩像素風的游戲嗎?
  我說,玩啊。他又問,什么類型的,玩了多久。


  我思索片刻,回說:“《星露谷物語》那樣的吧,玩了四十多個小時。”

  主編則是沉默須臾,而后訕笑著說:“那你挺牛逼的。”

  EXM?!玩四十多個小時“星露谷”有什么可牛逼的啊?
  難道說大佬您連四十個小時都沒玩到,買了直接Steam庫里面接土用了嗎?

  唔……如果是我們那位只玩主機大作、最看不起我這種佛系手游玩家的主編大人,也不無可能。

  而諸如《流浪餐廳:廚神》這樣,放置經營類的像素風手游——別說四十小時了,四百小時我也完給你看啊!

 
  推著餐車,載著自家的廚子,在世界各地販賣料理;食材取自餐車周邊,或者通過派遣招募到的英雄,去危險地區冒險獲得,待到有一定經濟基礎后,也可以在村里買塊地,用于生產食材。


  游戲操作簡單,對玩法了如指掌后甚至會感到有些無聊:隔段時間“敦促”廚師是做飯,或是去收取英雄們采集的食材,亦或是去村莊收取居民們的稅金。


  當然,偶爾也會出現一些意料之外的情況。比如天降空投,點開之后便進入“Fever(狂熱)”模式,平時擠牙膏一般一個個前來的客人,接連不斷地前來關顧我家餐廳——一時間轉了個鍋滿盆滿的,而后供不應求,讓無名小店主受寵若驚啊!

  這游戲的粘性實在太強了。
  初始廚師,不論原材料多充沛,一次最多也只能制作10份料理,且初期單份料理所需制作時間都很短,以最原始的硬面包為例,做一份僅需6秒,即是說一分鐘我就得收一次,十分不適合上班摸魚玩游戲的頻率。


  想要一次性做更多份嗎?用勛章給廚師升級啊!
  至于勛章怎么獲得……完成批量訂單任務或者看廣告視頻,再不濟還可以花錢購買呢。

  同樣有這個問題的,還有去副本冒險的小隊背包。只不過升級背包不再用勛章,而是用鉆石。但不論用哪個,都可以通過完成務、解鎖成就和觀看廣告來獲取,不一定非充值不可。


  可以說,《流浪餐廳:廚神》雖然粘性過強,引誘課金的設定有過多,可它和所有下載免費、道具收費的手游一樣:人家不強迫你消費,花不花這份錢由你自己決定。

  如果我想,我完全可以沖個千八百的,把所有粘著我的小家子氣儲存空間都擴充到令我舒服的容量。但是,既然可以通過日積月累來獲得這些課金貨幣,而我玩游戲的初衷也是為了消遣,并不想在這款游戲中稱霸世界,成為最牛逼的“流浪餐廳”——慢慢玩就好了,反正立下了四百小時的flag。

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編輯: 池硯
關鍵詞:流浪餐廳,像素風手游
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