坦承《風暴英雄》失敗 暴雪前總裁的遺憾與展望
2019-07-03 16:01
來源:鳳凰網
暴雪娛樂的前總裁Mike Morhaime(邁克·莫漢),在今年4月為了要多花時間陪伴家人,正式離開了這家他服務了28年的公司。他甚至在這家公司還不叫暴雪,而是Silicon & Synapse的時期就已經投入了這家娛樂界的巨擘。 ...

  圖片來源:GamesRadar


  暴雪娛樂的前總裁Mike Morhaime(邁克·莫漢),在今年4月為了要多花時間陪伴家人,正式離開了這家他服務了28年的公司。他甚至在這家公司還不叫暴雪,而是Silicon & Synapse的時期就已經投入了這家娛樂界的巨擘。


  Morhaime上周出席了今年6月于巴塞羅那舉辦的Gamelab展會,接受了VG24/7與Eurogamer網站的訪問。Morhaime表示他目前也開始思考自己的未來,所以才會積極出席許多游戲界的相關大型活動,借此觀察業界其他公司的表現。


  只有50%的游戲才能上市


  根據Eurogamer訪談,他大方表示其實暴雪娛樂至今的所有開發計劃中,只有50%左右的計劃能夠順利完成,這代表了剩下的一半通常在開發中途就會遭到取消。


  據他透露,暴雪娛樂在公司創立以來一共取消了14款游戲的開發計劃,而這些決策背后的原因,可能包含了市場因素或是后期的開發成本超出預期。然而,那些最后成功完成開發并推出的游戲在品質上的表現,大多為公司建立起了良好的品牌形象。



  “有句話是這么說的,‘追求完美,是精品的大敵’,因為你如果執著于完美,你的游戲就永遠不能上市。但是,我們還是想追求完美,因為外面的競爭是如此激烈。 ”


  《泰坦》的取消,《守望先鋒》的催生


  在這些被取消的計劃中,相信許多玩家一定都聽過《泰坦》(Titan)這款游戲,當初暴雪希望藉由這款游戲打造出繼《魔獸世界》之后,另一款極為成功的MMO多人線上游戲,然而,他們當初似乎把這塊餅畫得有點太大了,而在意識到這點時,一切都為時已晚了。


  “我們沒能控制規模,這款游戲的野心實在是太大了。”Morhaime表示:“這是一個全新的世界觀,甚至有望成為一款內容極為豐富的『次世代』多人線上游戲,并為玩家帶來各種不同的模式。我們最后搞得好像同時在開發兩款游戲似的,最后在整合上也遇到了瓶頸。”


  圖片來源:gameplaying.info


  是的,和諸多訪談消息符合,當初《泰坦》遭到取消最大的主因就是規模過于龐大,而這款游戲所使用的引擎似乎完全無法承受暴雪的在這款游戲的野心,甚至常常讓開發人員必須要暫時停止工作,先投入改善游戲引擎和工具才能繼續開發。


  接著,Morhaime 和其他高層也開始決議要暫時放慢腳步,并開始思考《泰坦》這款游戲的未來。因此,《守望先鋒》就這樣從《泰坦》的灰燼中浴火重生。



  根據Morhaime的說法,他們在構思《守望先鋒》開發計劃時,是希望能夠打造出一款類似《軍團要塞》(Team Fortress)類型的射擊對戰游戲,并且將會采用《泰坦》以及《魔獸世界》的尖端開發技術。有趣的是,一些曾經出現在《泰坦》角色和世界觀設計都沿用到了《守望先鋒》中。Morhaime也表示他認為暴雪取消《泰坦》,并轉而開發《守望先鋒》是他們做過最棒的決定之一。


  《風暴英雄》的失敗:太晚進場


  除此之外,Morhaime也在這場活動上接受了VG24/7網站的訪談時,也提及了旗下另一款游戲目前所面臨的狀況。


  《風暴英雄》是一款集結了暴雪旗下各大作品經典人物的MOBA類游戲,這聽起來對暴雪粉絲來說絕對是個相當有趣的概念。然而,暴雪卻在去年底宣布2019 HGC全球冠軍賽停辦,制作人Kaéo Milker也發布公告表示游戲后續更新速度將會趨緩。


  所以,這款游戲到底出了什么問題呢?根據Morhaime的說法,暴雪決定開發這款游戲的“時機”就是關鍵之一。



  “其中一個令我懊悔的是,就是沒有即早展開對DOTA類游戲的開發。”Morhaime表示:“在DOTA類型開始走紅時,我們依然專注在《魔獸世界》的開發上,即使當時玩DOTA的人數已經超越了《魔獸爭霸3》。”


  諷刺的是,在Valve投入《DOTA2》的開發之前,這個全名為“Defense of the Ancients”其實是《魔獸爭霸3》在模組社群中橫空出世的一個超熱門模式,而“DOTA”的人氣在那之后也開始不斷持續成長,甚至發展成了一個獨立的游戲類型。


  圖片來源:Arqade


  然而,Morhaime當時認為《魔獸爭霸3》的玩家社群自己就會不斷改良這個模式,而他們也沒有必要介入,而全心投入在《魔獸世界》的發展上是一個正確的決定。從訪談來看,到了現在Morhaime似乎仍對此感到后悔,認為他們當時就應該要看到“DOTA”無限的潛力,甚至直接在新開發游戲中加入這個模式。


  而當他們正式展開《風暴英雄》計劃時,這類型的市場已經被《英雄聯盟》和《DOTA2》兩款游戲瓜分,所以Morhaime認為《風暴英雄》最主要的敗因就是“太晚進場了”。


  《暗黑破壞神3》拍賣場的關閉


  然而,即使是一款相當成功的游戲,在上市時也常常出現許多瓶頸,例如,他們在《暗黑破壞神3》推出一段時間之后,終于決定要關閉飽受玩家批評的拍賣場功能,Morhaime也在訪談中坦承,《暗黑破壞神3》在上市時的確面臨了許多挫折。


  當初,許多玩家的回應都圍繞在游戲的“拍賣場”上,以及這個功能對于這款游戲所帶來的影響,而最初,暴雪是希望藉由這個功能,讓玩家與玩家之間的道具交易能夠公開透明并且有系統化。Morhaime表示,他們一開始就認為玩家之間絕對會出現私下道具交易的行為,所以干脆直接設計一個由官方提供的安全交易空間,借此確保玩家們能夠順利交易。


  圖片來源:MMO-Champion


  然而,他們當時并沒有考慮到《暗黑破壞神3》游戲本身的掉寶機制,而這個掉寶機制最初在設計時也還沒計劃要加入拍賣場功能。因此,在《暗黑破壞神3》上市之后,越來越多玩家發現直接在拍賣場中購買二手道具,遠比自己親手打寶容易又便宜多了。


  是的,這個現象代表這款游戲的打寶獎賞機制徹底崩壞,導致《暗黑破壞神3》成為一款“付費買裝”的游戲,完全失去了打寶的樂趣與意義。Morhaime也回想起他當初在出現這個問題后,就與《暗黑破壞神》開發團隊一同討論移除拍賣場的利與弊。


  最后,拍賣場被移除了,Morhaime回想起來也認為這的確是個正確的決定。


  《暗黑破壞神:不朽》風暴之后,依然相信暴雪


  去年的暴雪嘉年華,《暗黑破壞神》再次攻占了媒體版面,當時暴雪在暴雪嘉年華開幕式的“壓軸”,公開了一款全新的手游版延伸作品,《暗黑破壞神:不朽》(Diablo : Immortal)。


  在這場活動之前,玩家們都非常好奇暴雪是否真的有在開發《暗黑破壞神》系列的第4部正傳作品,然而在粉絲們各種期盼之下,換來的卻是暴雪與中國開發商合作的手機游戲,這也導致暴雪近年來最嚴重的社群危機。



  Morhaime談到,在去年暴雪嘉年華前,暴雪確時有試圖控制粉絲們的期待,只不過被許多粉絲當成是賣關子。事后《暗黑破壞神:不朽》受到猛烈炮轟,Morhaime也再訪談中重申暴雪“并沒有”要放棄PC游戲市場。


  這個說法與先前外媒爆料的內幕消息一致,暴雪似乎正積極開發《暗黑破壞神4》與其他PC新作,只不過到現在仍未獲得官方證實。



  而在談論到暴雪娛樂最大的成就時,Morhaime也將這個殊榮賦予了公司的粉絲們。他表示暴雪一開始只是想要打造一些較為個人化的游戲,但玩家們的熱情也直接為暴雪旗下的游戲本身帶來了影響,也讓他們決定要全心投入在其中,并旗下各游戲中不斷支援粉絲們。


  至于對于暴雪娛樂的未來發展的展望,離開后的Morhaime表示希望暴雪能持續為玩家帶來杰出的游戲作品。他至今依然與暴雪娛樂的許多開發人員保持聯系,而他現在也準備要展開屬于自己的計劃。


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編輯: 北邊的魚
關鍵詞:暴雪,魔獸世界,守望先鋒
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